Les jeux vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
- Publics visés : agents des bibliothèques et des médiathèques
- Objectifs :
- appréhender la place du jeu vidéo en bibliothèque,
- connaitre les enjeux de l'accès aux jeux vidéo et développer une politique d'acquisition et de valorisation,
- intégrer le cadre juridique, technique et logistique de l'offre en jeux vidéo. -
Contenu :
- présenter l'histoire et la typologie des jeux vidéo et la place du jeu vidéo dans la construction du « jeune adulte »,
- connaitre les plateformes de jeu vidéo, le panorama de l'offre (jeux gratuits, jeux payants), diversité,
- questions pratiques : budget, acquisition, modalités de consultation, prêts,
- créer des ateliers d'interaction avec les jeunes et les familles,
- mettre en place le jeu vidéo dans l'espace de la médiathèque et l'intégrer au sein des espaces jeunesse. -
Méthodes pédagogiques : webinaire, participation à une classe virtuelle via une plateforme, jeux de rôle
- Contact : Guénaëlle Mignot - 03 80 74 77 36 - guenaelle.mignot@cnfpt.fr